Wierząc w swoje sny, człowiek zamienia je w rzeczywistość
Hergé
Komiks to opowieść przedstawiona za pomocą kolejnych obrazów, tekstu i odpowiedniego układu planszy. Nie trzeba perfekcyjnie rysować, żeby stworzyć własną opowieść. Liczą się przede wszystkim dobry pomysł, emocje, kolejność wydarzeń i czytelny sposób przekazania tego, co chcesz przedstawić.
Wymyśl krótką historię z początkiem, problemem i zakończeniem, podziel ją na kilka scen, rozrysuj kadry na kartce lub w programie, narysuj postacie i tło, a następnie dodaj dymki z krótkimi dialogami. Na końcu popraw kolejność czytania, kontrast i czytelność tekstu. Na pierwszy komiks wystarczą 4–6 kadrów, ołówek, gumka i kartka A4.
Jak stworzyć komiks, który będzie zrozumiały i ciekawy? Wystarczy przejść przez kilka prostych etapów — od wymyślenia fabuły i przygotowania scenariusza po rozplanowanie ilustracji, dodanie dialogów i dopracowanie całości.
Co jest potrzebne, aby zrobić komiks?
Jeśli dopiero zaczynasz, wystarczy kilka podstawowych przyborów albo proste narzędzie cyfrowe. Wybór zależy przede wszystkim od tego, czy chcesz pracować na papierze, czy przygotować projekt na komputerze lub tablecie.
Materiały do komiksu rysowanego na kartce
Do stworzenia prostego komiksu na papierze przygotuj:
- kartkę A4 lub szkicownik;
- ołówek i gumkę;
- linijkę do wyznaczania kadrów;
- cienkopis lub czarny marker;
- kredki, flamastry albo farby, jeśli chcesz dodać kolor.
Na początku nie musisz korzystać z wielu kolorów. Ograniczona paleta barw albo komiks czarno-biały pozwolą Ci skupić się przede wszystkim na historii, emocjach i czytelności poszczególnych kadrów. Jeśli chcesz lepiej opanować poszczególne etapy pracy nad komiksem, pomocne mogą okazać się lekcje rysunku, które pozwalają rozwijać warsztat pod okiem nauczyciela.
Narzędzia do tworzenia komiksu na komputerze
Jeśli wolisz wersję cyfrową, możesz skorzystać z różnych rodzajów narzędzi:
- edytorów z gotowymi szablonami komiksów;
- programów do rysowania cyfrowego;
- aplikacji na tablet współpracujących z rysikiem;
- prostych narzędzi do układania zdjęć, ilustracji i dymków.
Program lub aplikacja może znacznie ułatwić pracę. Pozwala szybko przesuwać i zmieniać rozmiar kadrów, edytować tekst, poprawiać rysunki oraz korzystać z gotowych elementów. Nie zastąpi jednak dobrego pomysłu ani przemyślanego scenariusza.
Sprawdź najlepsze lekcje rysowania na stronie Superprof - np. „kurs rysunku Wrocław”.
Jak zrobić komiks krok po kroku?
Najłatwiej zacząć od prostego pomysłu, a następnie przejść przez kolejne etapy: ułożenie fabuły, stworzenie bohatera, podział opowieści na pola, przygotowanie scenorysu i wykonanie rysunków. Na końcu dochodzą dialogi, kolory oraz najważniejsze szczegóły.
Krok 1. Wybierz prosty pomysł na historię
Bez względu na to, jaki rodzaj komiksu chcesz stworzyć, większość z nich opiera się na podobnych zasadach. Dotyczy to zarówno komiksów francusko-belgijskich, takich jak Tintin i Asterix, amerykańskich produkcji Marvela i DC, jak i mang czy powieści graficznych. Punktem wyjścia zawsze jest pomysł.
Sprawdź poradnik rysowania mangi, by poznać tę odmianę komiksów.
Pierwszy komiks nie musi opowiadać skomplikowanej historii. Wybierz jedno wydarzenie, wokół którego zbudujesz całą opowieść. Może to być na przykład:
- spóźnienie do szkoły;
- zagubienie ważnego przedmiotu;
- niespodziewane spotkanie z kosmitą;
- zabawna sytuacja z pupilem;
- niezwykła przygoda w domu lub parku.
Najważniejsza zasada brzmi: jedna opowieść = jeden główny problem lub cel bohatera. Dzięki temu łatwiej będzie zmieścić całość na jednej planszy i zachować czytelność.
Krok 2. Ułóż fabułę: początek, rozwinięcie, zakończenie
Gdy wybierzesz miejsce i realia, w których rozgrywa się opowieść, zastanów się nad jej przebiegiem. Krótkie streszczenie pomoże uporządkować wydarzenia i przygotować je do przedstawienia w formie graficznej. Oto krótka definicja streszczenia:
Treść czegoś ujęta krótko, zwięźle.
W takim krótkim podsumowaniu możesz zawrzeć ramy czasowo-przestrzenne, zwroty akcji, długość, zakończenie itp.

Chociaż może się to wydawać żmudne, myślenie o kluczowych szczegółach na samym początku pozwoli Ci zaoszczędzić dużo czasu później.
Następnie uporządkuj wydarzenia. Na początek wystarczy prosty schemat składający się z trzech części:
Początek
Poznajemy bohatera i sytuację wyjściową
Rozwinięcie
Pojawia się problem, przeszkoda albo niespodzianka
Zakończenie
Bohater znajduje rozwiązanie, a historia otrzymuje puentę.
Możesz skorzystać z prostego wzoru: Osoby z Gdyni, które chcą ćwiczyć rysowanie postaci w różnych pozach, mogą rozważyć nauka rysunku gdynia.
„Bohater chce…, ale…, dlatego…, a na końcu…”
Przykład: „Ola chce zdążyć na autobus, ale zapomniała plecaka, dlatego wraca do domu, a na końcu okazuje się, że przez cały czas miała go na plecach”.
Krok 3. Stwórz bohatera komiksu
Podobnie jak zaplanowanie fabuły, tak zaprojektowanie postaci pomoże zaoszczędzić Ci wiele czasu. Arkusze modeli postaci pokazują, jak znaki szczególne powinny być reprezentowane wizualnie.
Każdą postać warto narysować na różne sposoby: przodem, profilem, w ruchu, itp. Celem jest uchwycenie jej w różnych sytuacjach, aby mogła działać jako model, gdy trzeba będzie narysować ją ponownie.
Jeżeli jeszcze nie wiesz, jak rysować postacie, możesz się tego nauczyć.
Arkusze modelu rozpoczyna się od szkicu postaci. Dopiero później dodajesz więcej szczegółów. Co jeszcze warto wiedzieć?
| Rodzaj ujęcia | Co pokazuje | Kiedy go użyć | Przykład zastosowania |
|---|---|---|---|
| Plan ogólny | Całe miejsce akcji oraz znajdujące się w nim postacie i przedmioty | Gdy chcesz pokazać, gdzie rozgrywa się scena albo przedstawić nowe miejsce | Bohater stoi przed szkołą, do której właśnie przyjechał |
| Pełna sylwetka | Całą postać od stóp do głów | Gdy ważna jest postawa, ruch lub działanie bohatera | Bohater biegnie za odjeżdżającym autobusem |
| Plan amerykański | Postać mniej więcej od kolan w górę | Gdy chcesz jednocześnie pokazać bohatera, jego gesty i część otoczenia | Bohater rozmawia z koleżanką przed wejściem do domu |
| Półzbliżenie | Postać mniej więcej od pasa lub klatki piersiowej w górę | Gdy najważniejsze są wypowiedź, gest lub reakcja bohatera | Bohater opowiada o swoim odkryciu i wskazuje tajemniczy przedmiot |
| Zbliżenie | Twarz lub konkretny przedmiot | Gdy chcesz podkreślić emocje, szczegół albo ważny element historii | Zaskoczona twarz bohatera po otwarciu tajemniczych drzwi |
| Detal | Bardzo mały fragment postaci, przedmiotu lub otoczenia | Gdy chcesz zwrócić uwagę na szczegół, który ma znaczenie dla dalszej historii | Zbliżenie na palec naciskający czerwony przycisk albo klucz w zamku |
Zobacz, jak rysować portrety krok po kroku.
Bohater powinien być łatwy do rozpoznania w kolejnych kadrach. Nie musisz tworzyć skomplikowanej postaci — wystarczy kilka charakterystycznych elementów.
Zastanów się:
- jak wygląda bohater;
- czego chce lub do czego dąży;
- jaka cecha wyróżnia go spośród innych postaci;
- jakie emocje będzie pokazywać;
- w jaki sposób mówi.
Swój arkusz modelu postaci możesz uzupełnić prostą kartą bohatera:
Imię:
Wygląd:
Cel:
Charakterystyczna cecha:
Najczęściej okazuje emocje poprzez:
Sposób mówienia:
Taki formularz ułatwi zachowanie spójnego wyglądu i charakteru postaci w całym komiksie. Dodatkowe wskazówki dotyczące kompozycji i planowania kadrów można uzyskać podczas zajęć takich jak nauka rysunku warszawa.
Krok 4. Podziel historię na sceny i kadry
Teraz czas zamienić fabułę w obrazy. Najpierw podziel ją na sceny, a następnie zdecyduj, które momenty z każdej z nich chcesz pokazać.
Scena to fragment wydarzenia rozgrywający się w określonym miejscu lub czasie.
Kadr to pojedynczy obraz przedstawiający konkretny moment sceny.
Z kolei plansza to cała strona komiksu, na której znajduje się kilka takich obrazów.
Przed rozpoczęciem pracy poznaj podstawy perspektywy w rysunku.
Jeśli dopiero zaczynasz, zaplanuj 4–6 kadrów. To wystarczy, aby pokazać początek, rozwinięcie i zakończenie bez nadmiernego komplikowania opowieści.
Krok 5. Zrób scenorys komiksu
Następnie przygotuj scenorys, czyli roboczy plan całej planszy. Rozrysuj kolejność scen, ilustracje i miejsca na dialogi.
Podziel opowieść na części i naszkicuj najważniejsze elementy każdego panelu. Nie musisz dbać o estetykę rysunków — scenorys ma przede wszystkim pokazać, co znajdzie się w poszczególnych miejscach.
układ i wielkość kadrów;
postacie oraz ich położenie;
najważniejsze elementy tła;
miejsce na dymki;
najważniejsze wydarzenie w każdym kadrze.
Pamiętaj o kierunku czytania: w polskim komiksie odbiorca przechodzi zazwyczaj od lewej do prawej i z góry na dół. Większe pole możesz wykorzystać do pokazania ważnego wydarzenia albo zbudowania napięcia.
Zostaw odpowiednio dużo miejsca na dialogi. Dobrze przygotowany scenorys pozwala uniknąć sytuacji, w której po ukończeniu rysunku okazuje się, że brakuje przestrzeni na wypowiedzi bohaterów.
Warto również pokazywać działanie zamiast opisywać je w dialogu. Zamiast pisać „Biegnę do autobusu!”, możesz pokazać bohatera biegnącego z plecakiem w stronę odjeżdżającego autobusu. Dzięki temu obraz i słowa uzupełniają się, zamiast przekazywać dokładnie tę samą informację.
Krok 6. Narysuj kadry, postacie i tło
Kiedy scenorys jest gotowy, możesz przejść do właściwego rysowania. Jeśli zależy Ci na doskonaleniu kreski, cieniowania i pracy z kolorem, warto sprawdzić nauka rysunku gdańsk.
Pracuj w następującej kolejności
- Narysuj linie podziału kadrów.
- Lekko naszkicuj postacie i najważniejsze przedmioty.
- Dodaj tło tam, gdzie pomaga zrozumieć miejsce akcji.
- Popraw najważniejsze kontury cienkopisem lub markerem.
- Po wyschnięciu tuszu wymaż niepotrzebne linie pomocnicze.
Nie próbuj szczegółowo wypełniać każdego pola. Czasami wystarczy prosty zarys pomieszczenia, drzewa czy ławki, aby odbiorca wiedział, gdzie rozgrywa się scena.
Nie musisz też perfekcyjnie rysować. Proste, powtarzalne kształty wystarczą, jeśli bohaterowie są łatwi do rozpoznania, a ich emocje i działania pozostają czytelne.
Krok 7. Dodaj dymki, dialogi i wyrazy dźwiękonaśladowcze
Kolejny etap to dodanie tekstu. W komiksach możesz wykorzystać różne rodzaje dymków:
- owalny dymek – zwykła wypowiedź bohatera;
- dymek w kształcie chmurki – myśli postaci;
- ząbkowany dymek – krzyk, alarm lub silne emocje;
- prostokąt narratora – informacja o czasie, miejscu albo komentarz do wydarzeń.
Dialogi powinny być krótkie i łatwe do przeczytania. Dobrym rozwiązaniem jest zasada jeden dymek = jedna krótka myśl. Unikaj umieszczania zbyt wielu wypowiedzi w jednym kadrze i sprawdź, czy dymki w komiksie nie zasłaniają twarzy lub ważnych elementów rysunku.

Do przedstawiania akcji możesz wykorzystać również wyrazy dźwiękonaśladowcze, takie jak „BUM!”, „TRACH!” czy „SZUR!”. Stosuj je wtedy, gdy rzeczywiście pomagają odbiorcy wyobrazić sobie wydarzenie.
Krok 8. Dodaj kolor, cienie i popraw czytelność
Na końcu możesz zdecydować, czy Twój komiks będzie czarno-biały, czy kolorowy.
W komiksie czarno-białym możesz wykorzystać kontrast, kreskowanie i różną grubość linii, aby podkreślić ważne elementy. Jeśli wybierasz kolor, nie musisz używać całej palety. Kilka dobrze dobranych barw często wygląda czytelniej niż bardzo kolorowa plansza.

Przed uznaniem pracy za gotową sprawdź:
- Czy wiadomo, od którego kadru należy zacząć czytanie?
- Czy kolejność wydarzeń jest zrozumiała?
- Czy dymki nie zasłaniają postaci ani ważnych elementów?
- Czy tekst można łatwo przeczytać?
- Czy każdy kadr pokazuje coś istotnego?
- Czy historia ma zakończenie lub wyraźną puentę?
Jeśli na wszystkie pytania możesz odpowiedzieć „tak”, Twoja plansza jest gotowa.
Jak narysować komiks na kartce A4?
Jeśli tworzysz pierwszy komiks, kartka A4 w zupełności wystarczy. Nie potrzebujesz dużej powierzchni ani skomplikowanego układu — sześć prostych pól pozwoli przedstawić krótką opowieść od początku do końca.
Najprostszy układ 6 kadrów na kartce A4
Ułóż kartkę pionowo lub poziomo, a następnie podziel ją na sześć prostokątów. Rozmieść je w dwóch kolumnach i trzech rzędach albo w trzech kolumnach i dwóch rzędach. Zostaw niewielkie marginesy oraz odstępy między poszczególnymi polami.
Każdy kadr może pełnić inną funkcję:
- Pole 1 – bohater: pokaż, kto występuje w historii i gdzie się znajduje.
- Pole 2 – cel: przedstaw, czego bohater chce lub co zamierza zrobić.
- Pole 3 – problem: wprowadź przeszkodę albo niespodziewane wydarzenie.
- Pole 4 – działanie: pokaż, jak bohater próbuje poradzić sobie z sytuacją.
- Pole 5 – rozwiązanie: przedstaw efekt jego działania.
- Pole 6 – puenta: zakończ historię żartem, zaskoczeniem albo krótkim podsumowaniem.
Taki układ nie jest obowiązkowy. Wielkość pól i ich kolejność można zmienić, jeśli wymaga tego fabuła. Najważniejsze jest zachowanie czytelnej kolejności wydarzeń.
Jeśli chcesz ułatwić sobie pracę, możesz wcześniej przygotować lub wydrukować pusty szablon sześciu kadrów i potraktować go jako scenorys.
Przykład krótkiego scenariusza do przerysowania
Załóżmy, że historia opowiada o kocie, który znajduje tajemniczy przycisk.
| Kadr | Co narysować? | Dialog lub dźwięk | Cel kadru |
|---|---|---|---|
| 1 | Kot siedzi w pokoju i zauważa mały czerwony przycisk. | „Hmm… co to?” | Przedstawienie bohatera i zagadki. |
| 2 | Kot podchodzi do przycisku i przygląda mu się z bliska. | „Nacisnąć czy nie?” | Zbudowanie ciekawości. |
| 3 | Kot naciska przycisk łapą | KLIK! | Rozpoczęcie akcji. |
| 4 | Z szafy wyskakują wszystkie zabawki. | BUM! TRACH! | Pokazanie niespodziewanego efektu. |
| 5 | Kot siedzi pośród zabawek i wygląda na zaskoczonego. | „Ojej…” | Reakcja bohatera. |
| 6 | Kot ponownie patrzy na przycisk i wyciąga łapę. | „Jeszcze raz?” | Puenta i zakończenie historii. |
Nie musisz dokładnie przerysowywać tego przykładu. Potraktuj go jako wzór pokazujący, jak połączyć obraz, dialog i akcję w krótką historię. Możesz zamienić kota na własnego bohatera, zmienić miejsce wydarzeń i wymyślić zupełnie inne zakończenie.
Jak zrobić komiks na komputerze lub tablecie?
Komiks da się przygotować nie tylko na papierze, ale również na komputerze lub tablecie. Cyfrowe narzędzia ułatwiają przesuwanie elementów, poprawianie rysunków, edytowanie tekstu i testowanie różnych układów. Do wyboru są gotowe szablony oraz praca od podstaw.
Komiks z gotowego szablonu
Jeśli dopiero zaczynasz, gotowy szablon może znacznie ułatwić pracę. Nie trzeba samodzielnie tworzyć układu planszy — wystarczy uzupełnić przygotowane pola.
Postępuj według kilku prostych kroków:
- Wybierz format i liczbę kadrów. Dopasuj je do długości swojej historii.
- Dodaj ilustracje, zdjęcia lub własne rysunki. Umieść je w odpowiednich miejscach i dopasuj do rozmiaru kadrów.
- Wstaw dymki i tekst. Dodaj wypowiedzi bohaterów, ich myśli oraz krótkie informacje narratora.
- Dopasuj wygląd planszy. Wybierz kolory i fonty, a następnie sprawdź, czy kadry i dymki tworzą właściwą kolejność czytania.
- Zapisz gotowy projekt. Możesz wyeksportować go jako PDF lub plik graficzny.
Komiks rysowany cyfrowo od zera
Jeśli chcesz samodzielnie rysować na tablecie lub komputerze, warto pracować na osobnych warstwach. Dzięki temu łatwiej poprawiać poszczególne elementy bez zmieniania całego rysunku.
Podstawowy podział może wyglądać tak:
- szkic – robocze rozmieszczenie postaci i przedmiotów;
- kontur – właściwe linie rysunku;
- kolor – wypełnienie postaci i elementów otoczenia;
- cienie – dodanie głębi i podkreślenie ważnych fragmentów;
- tekst i dymki – dialogi, myśli oraz narracja.
Nie trzeba od razu poznawać wszystkich funkcji programu. Na początek wystarczy opanować podstawowe narzędzia do rysowania, pracy z warstwami i dodawania tekstu.
Przed rozpoczęciem pracy w programie warto przygotować scenorys na kartce. Szybki szkic pozwoli wcześniej zaplanować układ, położenie bohaterów i miejsce na dialogi, dzięki czemu łatwiej przejść do właściwego rysowania.
Najczęstsze błędy podczas tworzenia komiksu
Pierwsza wersja komiksu nie musi być idealna. Dobrze jednak sprawdzić, czy nie pojawiają się w niej typowe problemy utrudniające odbiorcy zrozumienie opowieści.
Zbyt skomplikowana historia
Jeśli próbujesz zmieścić zbyt wiele wydarzeń, całość może stać się chaotyczna. Ogranicz fabułę do jednego głównego problemu lub celu bohatera i skup się na najważniejszych wydarzeniach.
Za dużo tekstu w dymkach
Długie wypowiedzi zajmują dużo miejsca i odciągają uwagę od rysunków. Skróć dialogi i zostaw w nich tylko najważniejsze informacje.
Brak wyraźnej kolejności kadrów
Odbiorca powinien od razu wiedzieć, gdzie zacząć czytanie i do którego pola przejść później. Ułóż elementy zgodnie z kierunkiem czytania i zadbaj o wyraźne odstępy między nimi.
Podobne ujęcia w każdym kadrze
Jeśli wszystkie ujęcia wyglądają niemal identycznie, opowieść może wydawać się monotonna. Zmieniaj perspektywę, wielkość ujęcia i położenie bohaterów, aby podkreślić najważniejsze momenty.
Nieczytelne litery
Nawet ciekawa historia nie zadziała, jeśli odbiorca nie będzie mógł odczytać dialogów. Pisz wyraźnie, zostawiaj odpowiednio dużo miejsca w dymkach i nie zmniejszaj tekstu tylko po to, aby zmieścić długą wypowiedź.
Przeładowane tło
Zbyt wiele szczegółów może odwracać uwagę od bohaterów i najważniejszego wydarzenia. Dodaj tylko te elementy otoczenia, które pomagają określić miejsce akcji lub mają znaczenie dla fabuły.
Brak miejsca na tekst już na etapie szkicu
Jeśli najpierw wypełnisz całe pole rysunkiem, a dopiero później spróbujesz dodać dymek, może zabraknąć przestrzeni. Zaznacz jego położenie już podczas przygotowywania scenorysu.
Zbyt wiele postaci w krótkiej historii
Duża liczba bohaterów utrudnia ich rozpoznawanie i zabiera miejsce potrzebne na przedstawienie akcji. Na początku ogranicz się do jednej lub kilku osób naprawdę potrzebnych do opowiedzenia historii.
Pamiętaj również, że komiks nie musi wyjaśniać wszystkiego za pomocą słów. Zamiast opisywać emocję w dialogu, pokaż ją mimiką, gestem, pozą bohatera albo kształtem dymka. Dzięki temu obraz i tekst będą wzajemnie się uzupełniać.
Pomysły na pierwszy komiks dla początkujących
Nie wiesz, o czym narysować komiks? Nie musisz od razu wymyślać rozbudowanej historii. Na początek wybierz gatunek komiksu i prosty temat, który łatwo przedstawić w kilku kadrach. Inspiracji możesz szukać zarówno w codziennych sytuacjach, jak i w świecie fantazji.
Gatunki komiksów
Od tego zależy, gdzie umiejscowiona będzie historia i jak się potoczy:
- Komedia;
- Realizm;
- Fantastyka;
- Fantastyka naukowa;
- Literatura faktu;
- Komiks internetowy;
- Autobiograficzny;
- Czarno-biały;
- W kolorze.
Zwykłe wydarzenia często są dobrym punktem wyjścia. Możesz stworzyć historię o:
zabawnej sytuacji w szkole;
rodzinnej przygodzie;
zachowaniu psa, kota lub innego pupila;
zabawnej wpadce, z której bohater musi jakoś wybrnąć;
nietypowym wydarzeniu podczas zakupów, spaceru lub wycieczki.
Jeśli lubisz tajemnice i odkrywanie nowych miejsc, spróbuj stworzyć komiks o:
poszukiwaniu ukrytego skarbu;
tajemniczej mapie znalezionej na strychu;
drzwiach, których bohater nigdy wcześniej nie widział;
wyprawie do nieznanego miejsca;
zagadce, którą bohater musi rozwiązać.
W tym przypadku możesz pozwolić sobie na więcej wyobraźni. Bohaterem historii może zostać:
superbohater odkrywający moc;
smok, który nie potrafi ziać ogniem;
robot próbujący zrozumieć emocje;
kosmita, który po raz pierwszy odwiedza Ziemię;
wynalazca, którego eksperyment wymyka się spod kontroli.
Komiks może również służyć do przedstawiania i wyjaśniania konkretnych zagadnień. Możesz w ten sposób pokazać:
obieg wody w przyrodzie;
historię powstania wybranego wynalazku;
zasady bezpieczeństwa w szkole lub w domu;
ciekawostkę dotyczącą zwierząt;
wybrane wydarzenie historyczne.
Krótkie komiksy humorystyczne
Nie każda historia potrzebuje rozbudowanej fabuły. Możesz skupić się na jednej sytuacji i zakończyć ją zabawną puentą. Na przykład bohater próbuje ugotować obiad, naprawić rower albo nauczyć psa nowej sztuczki, ale wszystko kończy się zupełnie inaczej, niż planował.
W jakiej formie chcesz stworzyć swój pierwszy komiks?
Odkryj najbardziej interesujące lekcje rysunku online w Polsce.
W takim komiksie najważniejszy może być ostatni kadr — to właśnie on powinien przynieść zaskoczenie albo żart, który nadaje całej historii humorystyczny charakter.
Podsumuj za pomocą AI










Witam
Ja też zawsze chciałem narysować komiks i w pewnym sensie to marzenie jest już spełnione. Mam kilkanaście planszy jednak nie stanowią one spójnej całości.
Skoro marzyć to czemu nie pojechać po bandzie?, kupiłem 600 stronicowy szkicownik i szkicuje w komiksowym stylu,. Takie tam jak minął mi dzień i co mi w sercu gra. Format to około A4 i pierwsze CZY plansze już naszkicowane, także pamiętajcie rysujcie byle jak ale rysujcie.
Pozdrawiam